Kass Matroskini heegeldamine - skeem, protsessi kirjeldus

Kass Matroskin ja koer Sharik on E. Uspenski muinasjuttude kangelased Prostokvashino külast. Kass Matroskini saab heegeldada amigurumi tehnikas.

Kassi kujuke
Kassi kujuke

Mänguasja ja töömaterjalide kirjeldus

Kootud kassi käppadel ja kehal on horisontaalsed triibud. Multikates, kus tegelane on kaasatud, vahelduvad kaks halli tooni: hele ja tume. Mõned eelistavad aga ühe triibu värvina kasutada soo-, hallikasrohelisi toone või teha looma mustvalgeks. Kui olete valinud mänguasja värvi, peate ette valmistama piisava koguse kahevärvilist lõnga.

Tähtis! Allolev meistriklass hõlmab tumehalli ja helehalli triibuga kassi kudumist (nagu ülemisel pildil).

Käppade jaoks on vaja ka väikest kogust valget lõnga ning nina ja suu jaoks musta lõnga. Lõnga jämedus võib varieeruda, kuid konksu suurus peaks olema sobiv. Silmade jaoks võite kasutada helmeid, valmis plastelemente või kootud toorikuid, mille jaoks vajate ka rohelist lõnga.

Mänguasi on valmistatud amigurumi tehnikas. See on Jaapani viis looma- ja muinasjututegelaste figuuride loomiseks. Need on kootud lihtsa spiraalmeetodi abil ning tööriistana võivad toimida nii kudumisvardad kui ka heegelnõel. Tehnika eripäraks on looma keha elementide ühendamise meetod. Keha, jäsemete ja muude osade ümmargused toorikud täidetakse täiteainega ja kinnitatakse kokku.

Tähtis! Heegelnõela suuruse ja lõnga paksuse suhe erineb sel juhul Euroopas aktsepteeritud kudumistehnikatest. Amigurumi heegelnõel valitakse veidi väiksemaks. Seda tehakse suurema kudumistiheduse saavutamiseks: sellisest kangast ei pääse täiteaine välja.

See võib sulle huvi pakkuda:  Kuidas ise malli abil laste kassimaski teha

Kasutatavad täiteainete tüübid on traditsioonilised - sünteetiline kohev, tehisvatt, sünteetiline polster, holofiber.

Töö tehakse õhukese konksuga.
Töö tehakse õhukese konksuga.

Meistriklass Matroskini kassi kudumisest amigurumi stiilis

Skeem ja kirjeldus aitavad teil heegeldada kassi Matroskini. Pärast iga kehaosa valmimist täidetakse see täitematerjaliga ja ülejäänud osadesse sattunud aasad pingutatakse. Peamised aasad on näidatud allpool.

Põhilised silmused
Põhilised silmused

Kuidas sääri kududa

Muster näeb ette tagajalgade valmistamise kolme ja esijalgade nelja varbaga, mis erineb päris loomade näitajatest (enamasti vastavalt 4 ja 5). Jalad kootakse alustades jalgadest. See osa on täielikult tehtud valge niidiga.

Sõrme tegemiseks kogutakse paar õhksilmust. Konksust kaugemal asuvasse silmusesse kootakse 6 kinnissilmust. Iga sõrme kaks esimest rida sisaldavad 6 sammast. Seejärel jätkatakse jala kudumisega.

Alustamiseks seo kolm sõrme ringikujuliselt 18 kinnissilmusega. Esimesed 5 rida tehakse samamoodi ja need koosnevad 18 sambast. 6. real hakka kahandama. Lahuta 6 sammast ja saad 12. Pärast nende sidumist täidetakse jalg täidisega. 7. real suletakse aasad. Jalg on valmis. Jala põhiosaga ühendamiseks on vaja ette näha niit. Küünised saab märkida ka musta niidiga tikkides.

Põhiosa loomiseks luuakse valge niidiga 14 silmust ja neist tehakse rõngas. Üldiselt koosneb toorik 15 reast, millel on sama koostis: õhksilmus, 14 kinnissilmust ja 1 ühendussammas. Iga 3 rea järel vahelduvad hallid toonid. Valmimisel tuleb jalg jalaga ühendada.

Tagumised jalad hakkavad liikuma jalast
Tagumised jalad hakkavad liikuma jalast

Kuidas kehaosa kududa

Kui tagajalad on valmis, tuleb need ühendada kolme õhksilmusega. Seejärel seotakse struktuur ringikujuliselt 39 kinnissilmusega. Järgmised 20 rida on sama mustriga: õhksilmus, 39 kinnissilmust ja üks ühendussilmus. Iga 3-4 rea järel vahelduvad värvid.

See võib sulle huvi pakkuda:  Lõnganuku isetegemine - tööetapid

21. real kahandatakse 3 sammast erinevates osades (kokku on neid alles 36). 22. real jätkatakse kahandamist ja kahandused jaotuvad ühtlaselt - neid tehakse iga 4 samba järel. Kokku on neid 6.

23. real tehakse samuti 6 kahandust, aga iga 3 veeruelemendi järel.

Sama taktikat kasutatakse ridadel 24 (6 korda iga 2. rea järel) ja 25 (6 korda iga 1. rea järel).

Palun pange tähele! Read 26–28 on kaela jaoks: need on üksteisega identsed ja koosnevad 12 ks-st (ühekordsed heegelsilmused).

Keha saab valmistada paksust plush-lõngast.
Keha saab valmistada paksust plush-lõngast.

Kuidas kududa ülemisi sääri

Selle MK esikäppade loomise tehnika on üldiselt sarnane tagumiste käppadega, kuid sõrmede ja ridade arvus on mõningaid erinevusi. Iga nelja sõrme puhul näeb muster välja selline: vali 2 õhksilmust (VP), koo kaugemasse 6 tükki silmuseid ja tee ka 6 sellist elementi järgmistel kahel ringil. Seejärel tee sõrmede ringikujuline sidumine 18 silmusega. Lisaks näeb muster välja selline:

  • esimesed 5 rida – 18 ks;
  • 6 – 6 kahandust, alles jääb 12 veergu;
  • 7 – 2 vähenemist (jäänud 10);
  • Read 8-22 koosnevad samuti 10 ks-st vahelduvate värvidega.

Palun pange tähele! Seejärel täidetakse käed sünteetilise koheva või muu sobiva materjaliga, aasad suletakse ja ühendatakse kehaga.

Ülemised jalad on valmistatud alumiste jalgadega sarnase tehnika abil.
Ülemised jalad on valmistatud alumiste jalgadega sarnase tehnika abil.

Kõrvad

Nende tegemiseks on vaja teha 2 tumedat ja 2 heledat kolmnurka. Iga kolmnurkne element algab 8 õhksilmusega ja kootakse ühes ja teises suunas ilma tõstesilmuseid kasutamata. Esimene rida koosneb 6 ks-st. Seejärel tehakse pööre ja tehakse teine ​​- 5-st; igal järgneval real vähendatakse elementide arvu 1 võrra.

Iga tume kolmnurk on ühendatud heleda kolmnurgaga ja seotud tumedate sammastega (neid on nurkades 3).

See võib sulle huvi pakkuda:  Heegeldamine samm-sammult neile, kes alles alustavad

Saba

See on tehtud valgeks 3 VP rõnga põhjal. Keskosas kootud 7 kinnissilmust. 2. real tehakse 7 suurendust. Seejärel, kuni 19. reani (kaasa arvatud), kootud kinnissilmused ühtlaselt. Võite kombineerida valget ja helehalli värvi. Kui toorik on täidetud pehme materjaliga, ühendage see kehaga.

Näo kujundus

Selles mustris on pea alumine osa helehall, ülemine osa on tume. Alusta 2 heleda VP-ga, kaugeimasse tee 6 ks. 1. real tehakse suurendamine igas silmuses, 2. real - läbi ühe, 3. real - läbi kahe ja nii edasi. Selle tulemusena peaks valmis 5. rida sisaldama 36 ks. Kihtidel 6 kuni 10 on samuti 36 elementi. Seejärel jätka tööd tumeda niidiga sarnase põhimõtte järgi, aga kahandades. Esmalt tee 5 rida kihte 36 ks-ga, seejärel kahanda ühtlaselt.

Koonu alumise osa jaoks seotakse mööda ovaali 2 kihi SC-ga 4 valget VP-d, lisades elemente pöördetele. Veel 2 rida tehakse ilma suurendusteta. Pärast täiteaine sisestamist õmmeldakse komponent pea külge.

Nina alustatakse 2 VP-ga, teise lisatakse 6 sammast. Seejärel tehakse igas neist suurendus. Järgmine rida tehakse ühtlaselt. Seejärel ühendatakse osa peaga.

Palun pange tähele! Silmad on valmistatud riistvara osadest.

Silmad saab heegeldada või riistvarast valmistada.
Silmad saab heegeldada või riistvarast valmistada.

Mänguasja kokkupanek

Pea on kehaga ühendatud. Vurrud ja suu on tikandi abil tehtud. Käppadele tehakse küünised sarnasel viisil. Loomale saab ka salli kududa.

Saate tegelasele atribuute meisterdada - mütsi, salli, kingi ja kitarri
Saate tegelasele atribuute meisterdada - mütsi, salli, kingi ja kitarri

Mänguasja saab kududa nii pehmest plüüsist lõngast kui ka üsna peenikestest niitidest. Viimasel juhul kasutatakse 1,5 mm heegelnõela. Kõik kogutud allikmaterjalid saab panna eraldi karpi ja märgistada näiteks kirjaga "Kot Matroskeen".

Matroskini kassimänguasja saab valmistada erineva paksusega ja värvilise lõngast. See on hea kingitus lapsele või kodukaunistus.

cloth-et.decorexpro.com
Lisa kommentaar

Rõivaste kangad

Kangad interjööris