Mänguasjade heegeldamine on käsitööhuviliste seas populaarne hobi. Väga sageli valitakse mänguasja kujutiseks karud. Artiklis käsitletakse samm-sammult juhiseid algajatele mõeldud pidžaamas heegeldatud karu valmistamiseks. See töö on üsna vaevarikas ja nõuab teatud kudumis- ja õmblemisoskusi.

Heegeldatud pidžaamakaru: mänguasja kirjeldus
Kaisukarul on mitu kehaosa: pea, kaks kõrva, keha, kaks esi- ja kaks tagakäppa. Näole tehke nina ja suu, silmad - need võivad olla plastikust, poest ostetud või autori enda kootud. Allolev meistriklass näitab, kuidas teha pidžaamas karu. Pilti saab täiendada mütsi ja väikeste saabastega.

See on huvitav! Pehmete mänguasjade populaarne nimetus on amigurumi. See termin jõudis Venemaale Jaapani käsitööliste kaudu ja tähistab kootud (heegeldatud, kootud) loomi, aga ka ebatavalisi olendeid, millel on teatav väline sarnasus inimestega. Armsad väikesed loomad ei ole tingimata loodud lastele; nad võivad kaunistada interjööri või toimida vähendatud suuruses võtmehoidjana.
Teddy-karu võib olla nii tüdruk kui ka poiss. Esimesel juhul võite valida õrnemate värvidega lõnga, teha pidžaama kleidi või volangidega seeliku kujul, kaunistada pea pidžaamaga sobiva lipsuga. Poisskarule sobivad paremini magamismüts ja pidžaamaülikond: jakk (T-särk) ja püksid. Traditsioonilised värvid on helesinine, sinine. Üldiselt sobivad öösärkideks rohelised toonid, sirelililla ja kollane.

Tööks vajalikud materjalid
Karu valmistamiseks vajate materjale ja kudumisvahendeid:
- Kolmevärviline lõng: põhivärvi beeži (või pruuni) kasutatakse karu kudumiseks ja lisavärvi sinist kasutatakse pidžaama kudumiseks. Musta on vaja ka nina ja silmade jaoks.
- Konks nr 4 või nr 5.
- Tugevad õrnad niidid: osade kokkuõmblemiseks.
- Nõel.
- Täidis. Ideaalne variant oleks holofiber, mis ei rullu mänguasja sisse ja kuivab pesemisel kiiremini, sünteetiline polster on võimalik. Vatt on täidiseks vähem eelistatav.
- Pidžaama nööbid.
- Käärid.
Palun pange tähele! Lõnga valik on väga oluline. Mänguasjade jaoks sobib variant, mis sisaldab 50 või 100% puuvilla. Mingil juhul ei tohiks kasutada villa. Väga pehme ja meeldiva puudutusega mänguasja valmistamiseks valige plush-tüüpi lõng, näiteks Dolce Yarnart.

Tingimuslik kirjeldus
Heegelnõela kudumine algab alati samamoodi - õhksilmustega. Need moodustavad esimese rea ja seejärel kootakse nendesse lõngaga või ilma sambad.

Karu kõik osad on vaja teha järjest. Mängukaru Sonya heegeldamise meistriklassis koosneb skeem järgmistest lühenditest:
- ühekordne heegelnõel (ks);
- poolsilmust lõngaga (hsn);
- vähenemine (vähenemine);
- liitmine (lisamine);
- õhusilmused (õhusilmused)
Meistriklass pidžaamas mängukaru kudumise kohta
Keha ise ja iga kehaosa, välja arvatud kõrvad, täidetakse holofiberiga. Pärast kehaosa täitmist auk suletakse. Pea ja kõrvad kootakse põhivärviga. Keha loomisel ja käppade ülemise osa jaoks lisatakse särgi värv.

Keha
1. rida: 2 ahelsilmust, 6 ks teise silmusesse;
2. samm: 6 ss.
3. samm: 1 ks, suurendamine – 6 korda;
4. samm: 2 ks, suurendamine – 6 korda;
5. samm: 3 ks, suurendamine – 6 korda;
6.: 1 ks silmus, suurenda, 4 ks silmust, suurenda – 5 korda, 3 ks silmust;
7. samm: 5 ks, suurendamine – 6 korda;
8.: 2 ks silmust, suurenda, 6 ks silmust, suurenda – 5 korda, 4 ks silmust;
9.-16. lk: 48 ks;
17. ring: 11 ks, kahanda, 6 ks, kahanda – 3 korda, 11 ks;
18. ring: 7 ks, kahanda, 5 ks, kahanda – 4 korda, 7 ks;
19. ring: 2 ks, kahanda, 12 ks, kahanda, 4 ks, kahanda, 11 ks, kahanda, 2 ks;
20. ring: 9 ks, kahanda, 13 ks, kahanda, 9 ks;
21. samm: 33 ks;
22. ring: 11 ks, kahanda, 3 ks, kahanda 2 korda, 10 ks;
24. ring: 4 ks, kahanda, 19 ks, kahanda, 3 ks;
25.: 28 ks;
26. ring: 11 ks, kahanda, 4 ks, kahanda, 9 ks;
27. ring: kahanda, 11 ks, kahanda, 11 ks;
28. ks: 4 ks, kahanda – 4 korda;
29.: 20 ks.
Lisaks saate oma pidžaamadele teha madala krae.
Nõuanne! Sa võid teha karu ja eraldi riided talle - pidžaamad. Seda saab teha nagu kombinesooni või eraldi - alt ja pealt, võid katsetada ka kapuutsiga.

Pea
Karu pea tegemiseks võta lõnga põhivärv.
1. rida: 2 ahelsilmust, 6 ks teise silmusesse;
2. rida: 6 suurendust;
3. ring: 2 ks, 3 ks ühte aasa kaks korda, 4 ks, 3 ks ühte aasa kaks korda, 2 ks;
4. ring: 4 ks, 3 kasvatust, 7 ks, 3 kasvatust, 3 ks;
5.-6. ruut: 26 ks;
7. samm: 10 ks, 7 ks suurendamist, 9 ks;
8. ring: kasvatus, 7 ks, kasvatus, 1 ks, 2 ks, kasvatus 2 ks 6 korda, 1 ks, 1 ks, kasvatus, 6 ks;
9. ring: 1 ks, kasvatus, 7 ks, kasvatus, 7 ks, kasvatus, 4 ks, kasvatus, 4 ks, kasvatus, 8 ks, kasvatus, 5 ks;
10. ring: 15 ks, suurendamine, 6 ks – 4 korda, 5 ks;
11. ring: 22 ks, kasvatus, 10 ks, kasvatus, 18 ks;
12.: 27 sbn, inc, 2 sbn, inc, 23 sbn;
13.–21. st: 56 ks;
22. samm: 12 ks, kahanda – 4 korda;
23. ring: 5 ks, kahanda, 11 ks kahandamist – 3 korda, 6 ks;
24.: 10 kahandust – 4 korda;
25. ring: 4 ks kahandamist, 9 ks, kahandamist – 3 korda, 5 ks;
26. silmus: 8 ks, kahanda – 4 korda;
27. ring: 1 ks, kahanda, 4 ks, kahanda – 5 korda, 3 ks;
28. ks: 3 ks, kahanda – 6 korda;
29. silmus: 2 ks, kahanda – 6 korda;
30. ks: 1 ks, kahanda – 6 korda;
31.: 6. dets.
Koon
Ümarate silmade muster: 2 ahelsilmust ja ks, seejärel 2 ahelsilmust ja 5 ks. Teise rea silmused lähevad ringikujuliselt. Nina on kolmnurkne: heegelda 4 ahelsilmust, 3 ks; kasvata igas järgmises reas 2 ks. Väikese nina jaoks on vaja 4 rida. Džemper tehakse õhksilmustest, alustades ninast.

LisateaveTeine võimalus: nina on tikitud tavaliste mustade niitidega ja helmestega silmad on liimitud.
Kõrvad
1. rida: 2 ahelsilmust, 6 ks teise silmusesse;
2. samm: 6 ss.
3.-5. ruut: 12 ks.
Esikäpad
Algus on kootud põhivärviga, keskelt - pidžaama värviga. See kehtib nii ülemiste kui ka alumiste sääreosa kohta.
1. rida: 2 ahelsilmust, 6 ks teise silmusesse;
2. samm: ks ühes silmuses – 2 korda, 1 ks – 2 korda;
3. ring: 2 ks, kasvatus, 6 ks, kasvatus, 4 ks;
4.-5. aste: 16 ks;
6. ring: 3 ks, suurendamine, 6 ks, 2 kahandamist, 2 ks;
7. ring: 4 ks, suurendamine, 6 ks, kahandamine, 2 ks;
8. ring: 11 ks, kahanda, 2 ks;
9. samm: 14 ks;
10. ring: 11 ks, kahanda, 1 ks;
11.-13. lk: 13 ks;
14. ks: 11 ks, kahanda;
15.-19. kuupäev: 12 ks;
20. ring: kahanda, 3 ks, kahanda, 5 ks;
21.: 5 vähenemist.

Tagumised jalad
1. rida: 7 ahelsilmust, kasvatamine teises aasas heegelnõelast, 4 ks, 4 ks ühte aasa, 4 ks teisele poole, kasvatamine;
2. samm: kasvatus, 5 ks, 3 ks ühte aasa, 2 ks, 3 ks ühte aasa, 5 ks, kasvatus;
3.: 3 ks silmust, 7 ks silmust, 3 ks silmust, 4 ks silmust, 3 ks silmust, 8 ks;
4.-5. asend: 28 ks;
6. samm: kahanda, 26 ks;
7. ring: 8 ks, 6 kahandust, 7 ks;
8. ring: 7 ks, 4 kahandust, 6 ks;
9. ring: 7 ks, 2 kahandust, 6 ks;
10. samm: 7 ks, kahanda, 6 ks;
11.-17. sm: 14 ks;
18. ring: 3 ks, 2 kahandust, 7 ks;
19.: 6 vähenemist.
Saba
1. rida: 2 ahelsilmust, 6 ks teise silmusesse;
2. samm: 6 ss.
3. koht: 6 kahandust.
Pärast kõigi tükkide valmistamist tuleb karu kokku panna: kõigepealt pea ja keha, seejärel kõik jalad. Kasutatakse pimepistet, niitide otstesse tehakse tugevad sõlmed ja ülejäänud sabad peidetakse mänguasja sisse.

Üks olulisi hetki selle MK tegemisel on hoolikas lõnga valik. Käsitöönaistel, kellel on kudumisoskus, pole heegelnõelaga pidžaamas karu meisterdamine keeruline. Tuleb olla kannatlik. Soovitatav on järgida etteantud mustrit, kududes iga rida hoolikalt, jätmata vahele sambaid ja vältides lisasammaste ilmumist.